Erobern
Stellt euch in ein Feld und setzt Credits darauf. Ein anderes Team kann es übernehmen, aber nur, wenn es mehr bietet.
Territory Takedown · ein Spiel von Real World Games
Ein Raster über eurem Viertel. Jedes Feld kostet Credits, jede Challenge bringt welche. Wer am Ende die meisten Felder hält, gewinnt.
Der Kreislauf
Stellt euch in ein Feld und setzt Credits darauf. Ein anderes Team kann es übernehmen, aber nur, wenn es mehr bietet.
Pins stehen an echten Orten. Hinlaufen, Aufgabe aufdecken, Credits fürs Team holen.
Klau-Pins, Rettungs-Pins und 1-gegen-1-Sprints mit Einsatz. Kein Vorsprung ist sicher.
Challenges
Finden, fotografieren. Die KI prüft, und wenn's knapp ist, stimmt das Team ab.
Ein Lauf auf Zeit zu einem Punkt. GPS misst, keine Stoppuhr nötig.
Fragen zu dem Ort, an dem ihr steht, aus echten Quellen.
Wie hoch, wie alt, wie viele? Nah dran zählt.
Singt ihn als Team. Ja, in der Öffentlichkeit.
Fordert ein anderes Team zum Sprint heraus, mit Credits als Einsatz.
Formate
| Dauer | Spielfeld | Passt für |
|---|---|---|
| 15 min | 9 bis 9 Felder à 200 m | Mittagspause, zum Ausprobieren (gratis) |
| 1 Std | 9 bis 25 Felder à 300 m | Afterwork, Geburtstage |
| 2 Std | 9 bis 25 Felder à 400 m | Das klassische Teamevent |
| 4 Std | 16 bis 36 Felder à 500 m | Teamtag, JGA |
| 8 Std | 25 bis 49 Felder à 600 m | Städtetrip, echte Fans |
Für die Spielleitung
Eine Organizer-Ansicht für Laptop oder Beamer zeigt alle Teams live. Pausieren, alle zu einem Treffpunkt rufen, Co-Organizer ernennen, das Spiel beenden. Keine Spielleitung vor Ort nötig.
Die Stadt kennenlernen
Pins stehen an echten Sehenswürdigkeiten. Die Texte dazu kommen aus Wikipedia und OpenStreetMap und werden geprüft, nicht erfunden.
Nein. Alle spielen im Browser ihres Handys. QR-Code scannen, Namen und Figur wählen, fertig.
Etwa so viel wie eine Karten-App mit eingeschaltetem Bildschirm. Für Spiele über zwei Stunden: Powerbank einpacken.
Deutsch und Englisch. Das Spiel nimmt die Sprache des Ortes, an dem ihr spielt: in München Deutsch, in Miami Englisch.
Teams teilen sich das Laufen: Nicht alle müssen jeden Sprint rennen. Für Gruppen, die lieber schlendern, nehmt ein kleineres Spielfeld.
Spielfelder lassen Wasser, Gleise und Schnellstraßen aus. Die Verkehrsregeln gehen immer vor: Niemand gewinnt einen Sprint über eine rote Ampel.
Startet eine Gratis-Runde über 15 Minuten, oder erzählt uns von eurem Teamevent.